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🎮<글로벌 게임산업 트렌드> 2026년 3+4월호 발간🎮... 더 보기aiming_j🎮<글로벌 게임산업 트렌드> 2026년 3+4월호 발간🎮
최신 글로벌 게임산업 동향을 한눈에! 👀
<글로벌 게임산업 트렌드(GGIT, Global Game Industry Trend)> 3+4월호(통권 76호)가 돌아왔습니다!
이번 호에는 또 어떤 흥미롭고 유용한 소식이 담겨 있을까요?✨
📍글로벌 이슈 포커스
· '살 게임이 없다' - 게임슬롭의 등장과 콘텐츠 인플레이션 시대의 위기
📍글로벌 게임산업 이슈
· 3~4월 주차별 이슈 한눈에 보기
📍글로벌 게임산업 동향
· (시장) AI발 메모리·GPU 수급 대란, 게임산업 비용 구조 흔드나
· (규제) '루트박스' 규제 전쟁, 미국·유럽 동향 비교와 업계 대응 전략
· (기술) 패스 트레이싱과 AI가 재정의하는 게임 그래픽의 미래
· (소비) 게임 구독료와 인게임 재화 인상 릴레이가 만든 소비 균열
· (개발) 자체 퍼블리싱 전환 추진… 글로벌 게임사 독립 행보 가속화
· (장르) 코지 게임의 주류화와 '라이프 심'의 재편
📍글로벌 이머징 마켓
· 튀르키예 게임시장 현황
📍글로벌 게임 캘린더
· 한눈에 보는 2026년 게임쇼 일정
· (리뷰) GDC 2026
· (프리뷰) BitSummit PUNCH 2026
생생한 글로벌 게임산업 동향과 다양한 마켓 정보들이 담긴
<글로벌 게임산업 트렌드> 2026 3+4월호, 지금 바로 만나보세요!
➡https://www.kocca.kr/global/2026_3+4/index.html
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